آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون گیم در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
وقتی سخن از اسطوره های ایرانی می شود، هیچ کس را نمی توان پیدا کرد که اساطیر بزرگ و ملی مان را دست کم بشمارد. افزون بر این، آنقدر سوژه و گفتنی درباره این اسطوره ها وجود دارد و در سال های اخیر، آنقدر به این سوژه ها کم پرداخته شده که می شود انبوه موضوعات ناب و دست اول در فضای ایران باستان پیدا کرد و به آن پرداخت. این همان کاری است که گروه طراحان فن افزار شریف با گرشاسپ انجام داده است. گرشاسپ بازی ای است که در نگاه اول، فوق العاده زیبا به نظر می رسد. داستان آن هر چند در کلیشه فانتزی نبرد فروغ و تاریکی یا خیر و شر نگاشته شده، اما عناصر نوینی دارد که آن را از دیگر بازی ها متمایز می کند.
بازی از جایی آغاز می شود که ایران زمین در جنگ و آشوب غوطه ور است و پهلوان ایرانی، گرشاسپ، که جوانی جویای نام است در کوهستان با تعدادی دیو به نام اشموغان روبه رو می شود. این آغاز بازی است که شما ندیده و نشناخته باید به جنگ دشمن بروید. البته کار دشواری نیست و با وجود راهنمای بازی، متوجه می شوید که باید با کلیک ماوس فقط شمشیر بزنید. در همین آغاز کار شاهد کشته شدن اوروخش، برادر گرشاسپ به دست هیتاسپ زرین تاج خواهید بود. و حالا این خونخواهی است که شما را به ادامه راه فرا می خواند. در میانه های بازی متوجه خواهید شد که دلیل اصلی کشیده شدن هیتاسپ به آریاسپ، دزدیدن گرز ثریت بوده که با کمک آن می توان بر مردم حکمرانی کرد و این نیز دلیلی دو چندان می شود برای یافتن هیتاسپ و کشتن وی.
بازی از ضرباهنگ مناسبی برخوردار است و از نظر گیم پلی، خوب طراحی شده به ویژه آن که حرکات رزمی و شمشیرزنی گرشاسپ به مرور زمان ارتقا می یابد و می توانید از تکنیک های جدیدتر و بهتر شمشیرزنی استفاده کنید.
متاسفانه یکی از نکات منفی این بازی، استفاده از دوربین ثابت و بدون کنترل کاربر است که روند حرکت را تا حد زیادی کند می کند. برای مثال، هنگامی که وارد یک دروازه می شوید و خط فرضی دوربین 180درجه می شکند، اگر حواستان نباشد و جهت حرکت را عوض نکنید، ممکن است دوباره به بیرون از دروازه بروید یا در برخی از صحنه ها (که صحنه های جنگ هم ممکن است باشد) وسط نبرد دوربین در جایی قرار دارد که خود و دشمن را نمی بینید و تنها می توانید امیدوار باشید که شمشیرهای شما به حریف برخورد می کند. از طرفی هیچ فصلی برای بازی در نظر گرفته نشده که این به ضرباهنگ سریع بازی کمک می کند.
شاید بتوان بازی را به دو بخش کلی کوهستان و جنگل تقسیم کرد. در مورد نبردها نیز، بهتر بود سیستم هدف گیری خودکاری تعریف می شد که قابلیت قفل کردن روی یک حریف خاص وجود داشت. دو نوع نبرد وجود دارد: یکی ضربات تکنیکی شمشیر که به تکنیک گرشاسپ اضافه می شود و دوم، ضربات سنگین و مرگبار گرشاسپ که معمولا با کمی عملیات بالا و پایین پریدن نیز همراه است. در این حالت، شما با فشردن کلید ترکیبی به سر و کول دشمن می پرید و با نشان دادن نمادهای مکان نما در تصویر و زدن سریع آنها می توانید حریف را از پای دربیاورید.
در مجموع، سیستم نبردهای بازی فراتر از حد انتظار پیاده سازی شده و در واقع از آخرین و مدرن ترین فناوری های پیاده سازی تکنیک های نبرد در آن استفاده شده است؛ هر چند باگ های کوچکی هم در این سیستم وجود دارد (برای نمونه اگر روی محلی بروید که یک دیو از زیر آن در حال بیرون آمدن است، به طور نادرستی روی سر آن خواهید ایستاد و بعد به پایین می افتید).
گرشاسپ به خوبی توانسته یک سکوبازی موفق ایجاد کند و تنوع آن در مدیریت مراحل مثال زدنی است. هر چند در آغاز بازی ممکن است از دویدن های طولانی برای گذر از یک محیط نبرد به محیطی دیگر خسته شوید، اما پس از گذشت حدود 20 الی 30 دقیقه، تنوع بازی زیاد شده و مینی گیم هایی چون پرش از سکوهای چرخان، باز کردن معمایی درها به شیوه «شاهزاده پارسی» و سرخوردن از دیوارها بازی را برایتان جذاب خواهد کرد.
موتور گرافیکی بازی بسیار خوب طراحی شده است. مدلینگ آن هم بی کم وکاست است و زشتی، زیبایی، افق های روشن، ساختمان های بلند و تحسین برانگیز و اجساد کشته شده مردم توسط دیوها که این سو و آن سو پراکنده است، به زیبایی بازی می افزاید. اغراق در گرافیک بازی به نسبت خوبی پیاده سازی شده است و اگر از یک دیوار هزار متری پایین بروید، تعجب نخواهید کرد. گاهی اوقات روی تپه یا ساختمان بلندی خواهید ایستاد و توانمندی سازندگان بازی در پیاده سازی نقشه را تحسین خواهید کرد.
البته اگر این بازی یک سندباکس بود و می شد به هر کجای آن سفر کرد، نقشه آن هدر نمی رفت، به علاوه آن که سایه ها در بازی بی نقص طراحی شده اند و تفاوت میان نورهای مختلف احساس می شود. از همه مهم تر این که در این بازی، لود کردن معنایی ندارد و یک بار و برای همیشه بازی لود می شود و دیگر پس از آن می توانید کل بازی را یک ضرب جلو بروید.
موسیقی پس زمینه، صداگذاری شخصیت ها و دیوها نیز بسیار خوب انجام شده است. تنها دموهای بازی اندک هستند و ممکن است پشت سر هم بازی کردن برای مدتی طولانی و بدون جایزه یک سینماتیک، پس از کشتن صدها دیو کمی خسته کننده باشد. نبرد با غولآخرهای بازی با موسیقی فوق العاده ای همراه است و هیجان بیشتری به بازی می دهد.
بی گمان گرشاسپ یکی از بهترین بازی های تولید شده در کشور است، اما وجود باگ های ریز و درشت از حماسی بودن آن می کاهد. البته انتظار می رود به زودی یک وصله برای این بازی عرضه شده و این اشکالات کوچک نیز رفع شود. شاید در این وصله، یک لابی طراحی شود که در آن بتوان قدرت شمشیرزنی گرشاسپ و فنون مختلف را روی دشمن های فرضی آزمود.
با این همه باید گفت که باوجود آن که این بازی توسط شرکتی ایرانی که بی شک از نظر بضاعت فنی و مالی و تعداد بالقوه مخاطبان محدودیت های بسیار دارد، اما باز هم از نمونه های هم ژانر خارجی (مانند خدای جنگ) که با پشتوانه های انبوه و تعداد مخاطبان در سطح جهان ساخته و توزیع می شود، چیزی کم ندارد و برخی اشکالات کوچک آن قابل چشم پوشی است.
ای کاش امکان پخش این بازی توسط توزیع کننده ای معتبر در سطح جهان وجود می داشت تا قابلیت های این بازی بهتر جلوه کند؛ به ویژه هنگامی که می بینیم توزیع کننده داخلی نه تنها نتوانست این بازی را به رغم قول های پیشین تهیه کنندگان، به نمایشگاه رسانه های دیجیتال برساند، بلکه به نظر می رسد با شیوه های نوین بسته بندی، تبلیغاتی و ارائه سرگرمی های دیجیتال نیز بیگانه است. برای نمونه، روی کارت قرعه کشی که داخل بسته قرار داده شده، از خریداران خواسته شده که کارت را به صندوق پستی شخصی ارسال کنند، در حالی که این شیوه سال هاست که در کشور ما هم منسوخ شده و روش های الکترونیکی جایگزین گشته است.
به هر روی به جرات می توان گفت که گرشاسپ سطح انتظار مخاطبان از بازی های رایانه ای داخلی را بالاتر برده و گذشته از این پای به عرصه جذاب اسطوره های ایرانی گذاشته، که به هر روی پیش از این کمتر به آنها پرداخته شده بود. امید است که ارائه این بازی الگوی جدیدی در این صنعت کشور شود.
سازنده: فن افزار شریف
پخش: لوح زرین نیکان
حداقل سیستم
پردازنده: اینتل پنتیوم4 8/2 گیگاهرتز یا amd اتلون +3000 64
رم: 1-2 گیگابایت
هارددیسک: 3 گیگابایت سیستم عامل: ویندوز اکس پی، ویستا و 7
محمدرضا قربانی
... مینایی هدف از حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای را در نمایشگاه الکامپ، استفاده حداکثری برای معرفی توان بخش خصوصی در حوزه تولید بازی های رایانه ای و راه افتادن صنعت بازی های رایانه ای در ایران برشمرد و گفت: 8 شرکت داخلی برتر که دارای محصول جدید بازی هستند، محصولاتی چون بازی های رایانه ای گرشاسب، سیاره میترا، عصر پهلوانان، رویین تنی، آسمان دژ، نبرد آلواتان، شکست حصر آبادان، فریاد آزادی، گاندو، طلای سیاه و میرمهنا را در این نمایشگاه عرضه کرده و در کیوسک های تعبیه شده گیم در معرض عموم قرار داده اند ...
از آنجا که نوت بوک های جدید مخصوص گیمرها بسیار پر حرارت است و خنک کردن آن از دغدغه های اصلی کاربران محسوب می شود کمپانی کولر مستر، نوت پل های جدید خود را با قدرت خنک کنندگی بالا روانه بازار کرده است. به گزارش آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا) از روابط عمومی دریا کامپیوتر، کولر مستر به عنوان شرکت پیشرو در زمینه طراحی پاور ، فن ، کیس و خنک کننده های مخصوص لپ تاپ به تازگی اولین سری خنک کننده های نوت بوک را با نام strike force 19 (sf-19)ساخته و عرضه کرده است. ...
... به گزارش گیم اسپات، در این بازی، نژاد پنجم شکارچیان دیوها به عنوان کلاس پنجم و آخر قابل بازی طراحی شده و قرار است در این بازی حضور کلاس تیراندازهای از راه دور، نقش پررنگ تری پیدا کند ...
... کنترل بازی و گیم پلی آن روان است و می توان از مشکلات کوچکی در هوش مصنوعی دشمنان و گرافیک نه چندان فوق العاده بازی چشم پوشی کرد ...
... pes خیلی شبیه به واقعیت نیست، اما گیم پلی آن ساده تر از فیفاست و برای گل زدن آن نیازی نیست شاگرد مورینیو باشید و نقشه خاصی را طرح ریزی کنید ...
... به گزارش گیم اسپات، این شرکت هفته گذشته در دادگاه لس آنجلس، علیه 3 برنامه نویس که اتهام آنها برنامه نویسی برای هک کردن استارکرفت2 بوده و قوانین کاربر تایید مجوز استفاده از استارکرفت2 را زیر پا گذاشته اند، شکایت کرد ...
... هواداران pes هم بهتر است خوشحال باشند چرا که به نظر می رسد بازی pes جدید، از نظر گیم پلی به مراتب بهتر از نسخه قبلی است و حرکات بازیکن ها واقعی تر شده است ... به گزارش گیم اسپات، رندی پیچ فورد، سخنگوی گیرباکس گفت: «تعداد پیش خریدها زیاد است و ما می خواهیم با پخش کنندگان بازی صحبت کنیم تا اطلاعات این پیش خریدها را به ما بدهند ...
... البته باید اشاره کرد که ارباب های سایه ها بازی ای نیست که با دمو و فیلم بخواهد داستان را توضیح بدهد یا شخصیت هایش را تعریف کند، چرا که بازی به خودی خود طولانی هست و بیش از یک دوجین مرحله و مینی گیم باید پشت سر گذاشته شود ... ایده های اصلی بازی که گیم بر آنها استوار است، خوب طراحی شده اند ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 | 4 |
|